Metal Gear
Metal Gear
ИИ в играх
Создание игр
Фото галерея
Магазин дисков
Блоги
Half Life
Главная
Информация о пользователе
Войти в систему
Забыли пароль?
Зарегистрироваться
Имя пользователя:
*
Ваше имя пользователя; не применяйте в нем знаков пунктуации за исключением точек, знаков переноса и подчеркивания.
Адрес электронной почты:
*
Существующий адрес электронной почты. Все почтовые сообщения с сайта будут отсылаться на этот адрес. Адрес электронной почты не будет публиковаться и будет использован только по вашему желанию: для восстановления пароля или для получения новостей и уведомлений по электронной почте.
Рубрики сайта
анимация
моделирование
аниматы
Half Life
карта
Metal Gear
прорисовка
архитектура игры
разработка ИИ
графика
редактор карт
создание ИИ
ИИ
разработка игр
оружие
игры
войска
модель
разработка
игровое пространство
реакция
создание игры
компьютерная игра
алгоритм
монстр
движение
игра
сюжет
тестирование
игровые перемещения
создание игр
програмирование
персонаж
искусственный интеллект
стратегия
Мета теги
Создаем игры!
Система ИИ с точки зрения программирования игры
Игровые боты и их перемещения
Ход разработки FEAR
Представление знаний
Методы класса CUnitDefense
Моторика
Инициализация DirectInput
Анализ основных факторов
Оптимизация весовых коэффициентов персептрона
Пример сбалансированности ресурсов
Рабочие правила систем, основанных на правилах
Необходимость технического проектирования
Критерии и желаемый исход
Интерфейсы
Пример для изучения — Empire Earth
Сейчас на сайте
Сейчас на сайте
0 пользователя
и
7 гостя
.