Условия окружающей среды

Следует заметить, что уровень владения тем или иным образцом оружия, — это только часть необходимых условий для успешного ведения боя. При столкновении с противником в зоне ведения огня значительное влияние на исход боя оказывают условия окружающей среды. Среда может ограничивать тем или иным способом не только перемещения персонажа, но также возможность применения оружия (например, создавая поражение персонажа ударной волной после взрыва). Оба участника боевого столкновения должны учитывать условия окружающей среды. Однако одни и те же ее особенности по-разному влияют на атакующего и обороняющегося.
> Обороняющийся персонаж может использовать рельеф окружающей среды в качестве временного убежища или прикрытия для отхода. Однако в общем случае обороняющийся персонаж не имеет права на ошибку. Поэтому успешность решения его задач в значительной степени зависит от особенностей площадки. Если он примет неверное решение, окружающая среда может превратиться из его союзника в противника.
> Атакующий персонаж находится в более выгодном положении по сравнению с обороняющимся, в том смысле что он может загнать последнего в ловушку или тупик, образованный особенностями рст.ес»кі окружающей среды. Кроме того, атаї^тощий персонаж, не находясь с обороняющимся на прямой вщщмости, можег использовать такие явления, как рикошет и ударная волна от стен, возле которых сіфьшается обороняющийся персонаж. Наконец, атаїдтощий персонаж, действуя в группе, может просто связать огнем действия обороняющегося персонажа, например, загнав еговтупик.
Самое интересное, что во время игры персонажи редко выступают исключительно в той или иной роли. Поскольку в большинстве случаев огонь с обеих сторон ведется одновременно, каждый персонаж во время боевого столкновения должен вести себя и как атакующий, и как обороняющийся. Но в любом боевом столкновении, как правило, одна сторона обладает тем или иным преимуществом, поэтому приведенные выше описания все же можно применить к ним в целом.
Особенно сложно выделить атакующую и обороняющуюся стороны при боевом столкновении на очень близких дистанциях, близких к дистанциям рукопашного боя. Огонь на таких дистанциях, с одной стороны, становится чрезвычайно эффективным, а с другой, — очень опасным. Поэтому оба персонажа должны как можно внимательнее относиться к возможности рикошетов. Случайный выстрел в ближайшую стену может оказаться очень опасным и привести к бесславному завершению почти выигранного поединка. В боевых столкновениях на близких дистанциях такие ситуации возникают довольно часто, поэтому система ИИ должна их отслеживать и всячески избегать.