Типы игровых миров

Возможно, вы удивитесь, но в основе офомного количества игр лежит именно концепция перемещений. Все остальное — только надстройка. Уберите из этих игр перемещения, и эти игры "рассыплются", как карточный домик. Причем это утверждение касается игр самого широкого класса, начиная от стратегических и логических иф, таких как Chess или Diplomacy, и заканчивая более "подвижными" ифами вроде Horses или Downfall. Естественно, это касается и иф для платформы ПК: без концепции перемещений невозможно представить подавляющее большинство Иф со стрельбой от первого лица (FPS — First-Person Shooter), сфатегий реального времени (RTS — Real Time Strategy) и даже ролевых иф (RPG — Role-Playing Game)!
При этом ифовые миры в этих ифах могут быть усфоены по самым разным принципам. В частности, они могут иметь разное количество измерений (двухмерные или трехмерные), иметь разные размеры и разный уровень точности позиционирования объектов. Некоторые ифовые миры основываются на сетках (дискретные миры), а другие не имеют никаких офаничений для перемещений (непрерывные миры).
с концептуальной точки зрения, все это разнообразие ифовых миров нужно рас-смафивать как совершенно различные сущности, которые, в конечном итоге, оказывают очень большое влияние на восприятие ифы и ифовую обстановку. Но более существенно то, что каждому варианту концептуального представления игрового мира соответствует собственный подход к оперированию сфуктурами данных и реализации различных эффектов на уровне ифовой машины. Однако нас интересует, естественно, то, как они проявляются применительно к системе ИИ.