Помните те дни, когда в играх только начала появляться трехмерная графика? Только некоторые компании в то время захотели ввязаться в бой. Некоторые вышли из этой схватки побецштел5Ши, однако получившиеся в результате игры изобиловали дефектами. Тем не менее прошли годы, и визуальные артефакты постепенно ушли с экранов, став скорее исключением, чем іфавшіом. Сегодня подключение новых технологических решений проходит совершенно гладко и незаметно как для пользователей, так и для разработчиков, занимающихся не наоадкой интерфейсов с оборудованием, а созданием собственно игр. Это объясняется как возросшим мастерством спещіалистов игровой индустрии, так и хорошо налаженными связями с производите.! я ми аппаратных средств. Однако в том, что касается ИИ, мы по-прежнему топчемся на месте.
Сегодняшние технологии ИИ мало отличаются от тех, которыми мы пользовались много лет назад. Куда ни глянь, мы видим все те же сценарии и А*-поиск пути — технологические решения, которые можно сравнить с двухмерной графикой. Конечно, справахливосш ради необходимо отметить, что обе упомянутые технологии достигли значительного совершенства. В большинстве современных систем ИИ персонажи, управляемые сценариями и использующие А*-поиск пути, практически не совершают очевидных ошибок. Остается только поздравить их создателей — в некоторых играх подобные технологии ИИ выглядят просто потрясающе (например, в Unreal Tournament 2003 и Return to Castle Wolfenstein).
Однако все же на повестке дня стоит вопрос о настоящей революции в разработке игр, которую должны вот-вот произвести настоящие системы ИИ (обоих типов). Уже сегодня технологии ИИ вовсю меняют подходы к разрабогке, обогащая идеями не только программистов, но и проектировщиков игр.