Революция в проектировании компьютерных игр

Сегодня уже появляются игры, в которых с помощью современных средств ИИ интеллектуальность несобственных персонажей значительно превышает средний уровень, достигаемый с помощью "стандартных" систем ИИ (т.е. сценариев и средств поиска пути). Это убедительно доказывает, что объединение мощных методов ИИ со свежими проектными решениями позволяет значительно улучшить игровую обстановку компьютерной игры любого жанра. Так, например, вся игровая обстановка игры Black & White построена на взаимодействии интеллектуальных персонажей, обладающих способностями к обучению.
в целом, игры с более интеллектуальными несобственными персонажами приветствуются как компьютерной прессой, так и конечными пользователями (не говоря уже об энтузиастах ИИ). Такое внимание к подобным играм могло быть вызвано только оригинальными проектными решениями, основанными на использовании передовых систем ИИ. Этот процесс, который только-только выходит на авансцену разработки игр, можно назвать настоящей революцией в проектировании средств ИИ.
Большинство специалистов по ИИ уверены в том, что "золотой век" в создании систем ИИ для несобственных персонажей еще впереди, несмотря на мнение некоторых скептиков, не видящих побудительных мотивов для развития таких систем. В частности, ими высказывается сомнение в том, что революция в области создания средств ИИ будет развиваться под давлением проектировщиков, нуждающихся в свежих идеях. Возможно, они отчасти правы. Поскольку прогресс в системах ИИ позволяет значительно повысить эффективность производственного цикла, это приведет к появлению конкурентного рынка игр, основанных на передовых системах ИИ. Такой рынок — это вполне достаточная движущая сила для любого развития.
Строго говоря, технологии, которые могуг произвести подобную революцию в проектировании игр, существуют уже много лет, если не десятилетий. Правда, для их внедрения в практику разработки компьютерных игр не хватало ни вычислительной мощности аппаратных средств, ни опыта разработчиков. Лишь недавно состояние дел в этой области начало меняться в лучшую сторону. Сегодня большинство крупных компаний-разрабогчиков переходят на промышленные методы создания игр, а вычислительная мощность практически перестала быть проблемой. В этой книге мы всесторонне изучим технологии ИИ, реализация которых позволит внедрить в практику разработки игр принципиально новые проектные решения.