Теперь вы закончили знакомство со структурой данных для настраиваемого формата вершин. Следующий блок кода задает прототипы используемых в программе функций. Вот как он выглядит:
void vDrawInterfaceObject(int iXPos, int iYPos, float fXSize, float fYSize,
int iTexture);
void vInitInterfaceObjects(void);
LRESULT WINAPI fnMessageProcessor(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HRESULT InitD3D(HWND hWnd);
void vRender(void);
void vCleanup(void);