Программирование шаблона

Приготовьтесь к беспощадной драке, поскольку пришло время спуститься с небес на землю и заняться шаблонами подразделений. Данный раздел книги более сложен, чем остальные, так что будьте внимательны, чтобы извлечь максимум пользы из предоставленной информации. Не прерывайтесь, чтобы поиграть в Combat Mission!
Загрузите с компакт-диска проект с именем D3DFrame_UnitTemplate и следуйте за мной дальше. Чтобы создать полнофункциональный шаблон подразделения, вам потребуются следующие классы:

  • Класс типа защиты
  • Класс типа атаки
  • Класс типа передвижения
  • Класс анимации подразделения
  • Класс текстур подразделения
  • Класс подразделения
  • Класс диспетчера подразделений