Как сегодня в большинстве случаев разработчики подходят к решению этой проблемы? На сегодняшний день создание игровых средств ИИ — это процесс, весьма датский от формализованного производственного цикла, изрядная доля которого приходится на вносимые "на ходу" модификации и длительные эмпирические этапы тестирования.
Наличие хорошо продуманного и проработанного эскизного проекта игры — это очень важный аспект для ее разработчиков. Однако для создания системы ИИ одного лишь эскизного проекта недостаточно. Нужно что-то более практичное и приземленное.