Смещение представляет собой постоянный сдвиг. Как таковое, смещение может рассматриваться как отдельное значение, не относящееся к каким-либо из входов. Но на практике зачастую проще включить дополнительный вход, который остается постоянным и равным хо=1, и связать с ним смещение WQ.
Объявления методов Set () и Get о, обеспечивающих доступ к внутренним символам, при использовании булевых значений выглядят тривиально. Первая функция (Set ()) может перекрываться для обеспечения работы с различными типами данных (проще говоря, в случае необходимости можно ее скопировать и изменить тип последнего параметра).
Теоретически RBS-системы могут быть очень мощными и гибкими. Однако для того, чтобы возможности той или иной RBS-системы были реализованы на практике, нужно, чтобы в такой системе был отражен опыт, накопленный в конкретной проблемной области.
RBS-системы часто обладают интерфейсом для взаимодействия с внешними системами. В качестве такой системы может использоваться то или иное физическое устройство, имитационный стенд или, как в нашем случае, программный код.
Как же более мощные технологии ИИ и полученные на их основе интеллектуальные несобственные персонажи повлияют на проектные решения игр ближайшего будущего? Очевидно, что улучшение в области ИИ поднимет проектирование игр на новый уровень, недостижимый в рамках современных технологий.