аниматы

Биологические аналоги многослойных персептронов

Первоначальный замысел создания искусственных нейронных сетей зародился в результате изучения зрительной коры, которая относится к затылочным долям мозга. Персептрон Розенблатта фактически оказался моделью связей, идущих от сетчатки к мозгу.

Применяемые функции активизации

Как правило, для выбора функции активизации используется давно сложившийся перечень функций. Некоторые варианты функций активизации, которые рассматривались в этой книге применительно к обычным, однослойным персептронам, применяются также в многослойных персептронах.

Момент инерции и трение

В то время как игрок-человек наводит оружие на цель с помощью мыши, при больших углах поворота из-за момента инерции вид игры на экране обычно изменяется с учетом большего поворота, чем он ожіадает. С другой стороны, при малых углах поворота из-за трения происходит замедление вращения ствола оружия.

Проведение эксперимента

Чтобы оценить преимущества алгоритмов, в которых используется прогнозирование, рассмотрим аниматы, применяющие для стрельбы бластеры (а поражающие элементы, выпущенные из бластеров, движутся относительно медленно).

Физическое состояние при стрельбе

Все объекты обладают набором свойств, которые определяют их как физические тела: форма, размер, масса и т.д. Характер движения объектов зависргг от сочетания этих свойств.

Анимат и оружие

Как должен анимат держать оружие? Имитация оружия может быть связана с имитацией самого тела. В таком случае анимат должен вначале повернуться в том направлении, в каком должен быть произведен выстрел, и только потом выстрелить. Этот вариант часто применяется в играх со стрельбой от первого лица.

Критерии выбора условий стрельбы

Человек, участвующий в схватке с применением настоящего стрелкового оружия, должен обладать многими разными качествами. Подобные требования, в основном, относятся также к участникам компьютерной игры и поэтому должны учитываться при разработке средств ИИ, как описано ниже.

Выбор полигона

Теперь, когда мы разобрали важнейшие аспекты боевого столкновения, такие как учет особенности оружия и условий окружающей среды, можем сформулировать требования к натурному макету, на котором будет отрабатываться поведение модели управления огнем.

Метательное оружие

Несмотря на прогресс цивилизации, камни и палки во многих уголках Земли (а также в компьютерных играх) по-прежнему часто используются в качестве метательного оружия.

Использование RBS-решений

Использование RBS-решений для моделирования рефлексивного поведения на основе правил, вне всякого сомнения, обладает рядом преимуществ. Во всяком случае полученная модель, которая позволяет анимату двигаться вдоль стены, в конце концов выглядит достаточно эффективной и реалистичной.



RSS-материал